Mentre molte persone associano il metaverso a Facebook, Second Life ha creato un mondo virtuale quasi due decenni fa. Ecco cosa sapere a riguardo…
Con tutte le notizie che ruotano attorno al Metaverse di Facebook, è sorto interesse intorno ai tentativi passati di creare mondi virtuali. Sebbene alcuni di questi abbiano creato un precedente, nessuno di loro è stato effettivamente definito un metaverso prima.
Il motivo principale era che erano destinati ad essere un gioco o non riuscivano a mantenere un seguito.
Ma uno che si è distinto è Second Life, un mondo virtuale lanciato nel 2003. L’interesse per il progetto è aumentato di nuovo con i discorsi sul metaverso, dal momento che Second Life è il suo mondo virtuale costruito solo per l’interazione sociale.
Ecco cosa sapere sulla piattaforma e su come si è evoluta nel corso degli anni…
Cos’è Second Life?
Second Life è un vasto mondo virtuale generato in 3D e una piattaforma piena di contenuti generati dagli utenti in cui le persone possono interagire tra loro in tempo reale. Ospita anche una fiorente economia mondiale. La piattaforma è stata ufficialmente lanciata al pubblico da Linden Lab il 23 giugno 2003, ma il suo sviluppo risale almeno alla fine del 1990.
I residenti di Second Life, come vengono chiamati gli utenti, non hanno un obiettivo designato e non ci sono meccaniche di gioco o regole tradizionali in atto. Second Life si impegna a concentrarsi sull’interazione sociale, sui contenuti generati dagli utenti e sulla libertà degli utenti. Come tale, il mondo virtuale è molto più strettamente correlato ai social media che all’industria dei videogiochi.
Tuttavia, Second Life è stato spesso considerato un videogioco poiché precede molte delle principali piattaforme social. Ciò che lo distingue davvero non è solo la libertà dei suoi residenti di vagare per il mondo e interagire tra loro, ma anche la sua fiorente economia mondiale a tutti gli effetti e i contenuti generati dagli utenti.
Proprio come in un CRPG o in un MMO, i residenti di Second Life si rappresentano attraverso avatar. Questi sono altamente personalizzabili e puoi scegliere di essere quasi tutto, da un puffo blu a un enorme orco di sei piedi.
Tuttavia, l’aspetto più innovativo di Second Life è che i residenti possono fare quasi tutto ciò che le persone fanno nella vita reale, come guardare film, ascoltare musica, giocare, andare alle feste, comprare o vendere cose e creare nuovi contenuti per il mondo, che si tratti di oggetti o persino edifici. In effetti, la maggior parte dei contenuti, dei punti di riferimento e persino delle animazioni del mondo sono creati dai residenti.
Inoltre, l’attività economica a cui puoi partecipare non si limita all’acquisto e alla vendita di articoli. Puoi anche acquistare o vendere immobili. I residenti regolari di Second Life di solito acquistano appezzamenti di terreno e case in cui risiedere.
Second Life è nato da un’idea del fondatore ed ex CEO di Linden Lab, Phillip Rosedale. Secondo il wiki del gioco, aveva una visione di “un vasto paesaggio verde e continuo, distribuito su più server”. Ha goduto di molta popolarità durante gli anni 2000 ed è considerato un tentativo rivoluzionario di creare un mondo virtuale.
In molti modi, Second Life è il fondamento a cui pensiamo quando consideriamo qual è il metaverso..
Breve storia di Second Life
Linden Lab, la società dietro la creazione di Second Life, è stata fondata nel 1999 da Phillip Rosedale. È stato il primo CEO dell’azienda ed è noto ai residenti di Second Life come Phillip Linden. Linden Lab ha iniziato come azienda di hardware coinvolta nello sviluppo della tecnologia aptica.
LindenWorld
L’azienda aveva bisogno di un’applicazione software per testare questo hardware di tecnologia aptica. È stato in questo periodo nel 2001 che LindenWorld è stato creato per adempiere a questo compito e, come tale, non era aperto al pubblico. Ma avrebbe continuato a fungere da alfa iniziale per quello che sarebbe diventato Second Life.
Gli utenti potevano socializzare, partecipare a giochi guidati dagli obiettivi e interagire con il mondo virtuale che li circondava. La simulazione, tuttavia, era ancora molto focalizzata sulle armi e giocata in modo simile a uno sparatutto in prima persona.
Seconda vita
L’approccio dell’azienda si sarebbe presto spostato dallo sviluppo di questa piattaforma di test allo sviluppo del suo mondo virtuale, che sarebbe stato ribattezzato Second Life nel 2002 quando è entrato in beta. La beta pubblica aperta è iniziata nel 2002 e, man mano che la sua popolazione e la sua terra crescevano, è stata ufficialmente lanciata nel giugno 2003.
In questa fase del mondo virtuale, la mappa del mondo, o la griglia, consisteva di 16 regioni. Non c’era ancora valuta e i residenti non erano nemmeno in grado di teletrasportarsi. Ma il mondo virtuale si era in gran parte spostato dalle sue origini alla sua attenzione ai contenuti generati dagli utenti e all’interazione sociale.
Il Linden Dollar è stato introdotto solo alla fine del 2003. Nel 2006, l’economia mondiale era cresciuta in modo significativo, con la residente Anshe Chung che divenne la prima persona a diventare milionaria attraverso le sue attività di Second Life.
Teen Second Life
L’approccio di Second Life alla costruzione del mondo e la natura spesso adulta dei suoi contenuti hanno fatto sì che il mondo virtuale fosse aperto solo ai residenti di età pari o superiore a 18 anni. Così, nel febbraio 2005, Linden Lab ha iniziato a testare un nuovo servizio Teen Second Life, che sarebbe stato lanciato ufficialmente nel gennaio 2006.
Teen Second Life funzionava separatamente dalla griglia principale di Second Life ed era limitato agli adolescenti di età compresa tra 13 e 17 anni, insegnanti e organizzazioni educative. Tuttavia, nel 2009 c’erano solo circa 300 residenti adolescenti simultanei. Così nel 2011, Teen Second Life è stato chiuso e fuso con la griglia principale.
Second Life oggi
Nel 2006, Second Life ha raggiunto un milione di residenti. Nel 2015, Second Life aveva un PIL stimato di $ 500 milioni, superiore ad alcuni paesi. Solo in quell’anno i residenti hanno incassato dal mondo virtuale fino a $ 60 milioni.
Puoi ancora creare un account second life e diventare residente in Second Life oggi.
Nel 2021, un portavoce di Linden Lab ha dichiarato a Time che la piattaforma aveva 750.000 utenti attivi mensilmente.
Un predecessore del Metaverso che regge ancora
Sebbene ci siano stati diversi tentativi di creare un mondo virtuale, nessuno ha avuto lo stesso successo o rivoluzionario nel suo approccio come Second Life.
Un rinnovato interesse per la piattaforma può comportare un aumento degli utenti, nonché un ruolo nel futuro del metaverso.
